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viernes, 30 de septiembre de 2011

Diferencias Suikoden I de Psx y Saturn

Hola a todos.
¿Cómo va? ^^
Espero que bien.

Esta entrada es la nº 108 y no he pensado hacer nada especial, pero siguiendo el consejo de poner aquí algo que no se haya visto en mi blog, lo pongo. ^^

Poniendo detalles del primer juego que dio origen a unas buenas aventuras comparándolas con su versión Saturn. Me ha pillado por sorpresa ver, como indica el título, diferencias entre un Suikoden y otro por el cambio de consola. :3

Espero que lo disfrutéis (yo tardé en pasarme el juego con la Saturn no sólo por buscar diferencias, sino que depende del día, mi PC le daba por hacerlo funcionar bien o no (risas)).


Ya sabía (yo y muchos suikofans) que el opening de la Saturn era diferente y por supuesto infinitamente mejor que el de la Psx. (ver los openings aquí, los dos primeros)

Pero yo creía que sólo se había cambiado el opening. Pues no, los de Konami debieron pensar:
-Ya que cambiamos el opening, hagámoslo con más detalles, que se note que es diferente (y la gente se gaste más pasta para comprar ambas consolas y ambos Suikoden).

Este tema lo vi en Suikosource, pero he estado jugando yo al de la Saturn para comprobarlo personalmente, además que traigo más detalles que no se mencionan en la página, aparte de los pocos que ya trae.

Así que con gusto os dejo que veáis estas diferencias. Algunas quizá mejores que el de psx, otras no te convenzan y otras 'ni fu ni fa'.
No entiendo el porqué de estos cambios aunque algunos dicen que es por el hardware de las consolas y se han visto obligados a cambiar algunas cosas (y aprovechado a cambiar otras tantas (risas)).

Las imágenes que he podido aprovechar de Suikosource, las he aprovechado.

Nota: Las de la izquierda son de la Psx, la de la derecha, de Saturn.
Si hay una imagen sola, ya especificaré de qué consola es.

Aunque el juego sea el mismo, se nota en imagen la diferencia de la Saturn, de procesar distinto la paleta de colores de aquella época (hoy día no ocurre estas cosas).



Empecemos por el principio y quizá con unas diferencias evidentes que pueden pasar con cualquier juego versionado a otra consola.
Las carátulas del juego y el título del comienzo.



Aquí tengo que añadir que el sonido típico de Suikoden al mover el cursor, aceptar y cancelar, no suenan. Pulsas Start, eliges si empezar partida o cargar, etc, y hasta que no estás en el juego, no suena. Aunque sí su musiquilla.


General

Esa fabulosa pantalla de "Now Loading..." en el que vemos siempre un personaje correr, se han visto obligados a quitarla, por lo que dejaron la pantalla en negro. Seguramente porque la Saturn cargaba tan rápido que no vieron necesario ponerlo.


Aunque con lo que me tarda a mí en cargar, es tiempo suficiente para poner esa pantallita en lugar de verlo todo negro... Quizá sea el emulador.


Esta otra diferencia algunos mencionan que es por el cambio de hardware, pero sabiendo que la Saturn era más potente que la psx y se podía hacer cosas con mejores gráficos, yo apuesto a que no es un error, sino que prefirieron hacerlo así, en lugar de verse una nube espesa/densa, que se viera el cielo nublado y se viera Black entero.

Aunque avanzado el juego, cuando Futch va al castillo imperial de Barbarossa, debería verse Black volando entre nubes y una luna llena, en la Saturn sólo salen nubes, y tan espesas que no pude apreciar al dragón... xD




Aquí vemos claramente que el dibujo/cristal que hay arriba en la sala donde se encuentra Leknaat, en Saturn se refleja con mucho más detalle (y algo más abajo de la pantalla) que el de psx.




Esto no sé si es un error del juego o qué, porque el color del cofre de la Saturn es feo, feo. Pero ahí está. Tomad el color de los cofres. Pero hay pantallas en las que conserva el color original de psx. Otras, en lugar de verse azul, tienen otro tono, pero no como el original.




El teletransporte es totalmente diferente. Del círculo blanco pasamos a unos rayos anaranjados. El sonido que lo acompaña realmente no me gusta ni me convence para un rayo. :S




El rayo blanco que véis, en la Saturn no se ve todo recto. Quizá se ve menos largo y ancho y tiene forma de cono.




En estas 2 imágenes hay varios puntos que tratar:




1: Las caras que salen al hablar la gran mayoría están giradas horizontalmente del original y todas en la parte izquierda.
2: El dibujo del fondo de las imágenes de los rostros es distinto y siempre el mismo.
3: El marco/cuadro del texto tiene otro diseño.
4: Este es un detalle que no entiendo, de verdad, NO entiendo cómo se les ha pasado por alto. Veréis, cuando manejas un Pj y pasas de una pantalla a otra, lo normal es que en la siguiente pantalla esté mirando en la dirección que lo dejaste en la pantalla anterior. Si te diriges a la izquierda, se queda mirando a la izquierda y debe mirar por la izquierda en la siguiente pantalla. Pues en la Saturn no pasa.
Independientemente donde mire, en la siguiente pantalla muchas veces mira arriba. Pero no pasa sólo en esos momentos. Parece que en cada cambio de pantalla o cada evento, no sólo el Pj principal (Tir en este caso), sino otros pj's se quedan mirando arriba. Como véis en la 2ª imagen, que parecen que estén castigados contra la pared, y deberían estar mirando en otra dirección. Y así con muchas situaciones. Aunque he visto otra parte que, si deberían mirar todos a la izquierda, de 3, 1 de ellos miraba arriba y otro abajo, hablándome pero sin mirarme... ñ___nUUU


Cuando Ledon les da de beber que luego todos caen dormidos. Bueno, digo dormidos porque siempre me pareció que les daba somníferos, pero con la Saturn veo claro que nos envenenó a mala leche. (risas)
Lo que no me gusta es ese azul que han puesto, tan azul pitufo.




El Game Over se ve igual, salvo lo que rodea a Tir que se ve algo distinto y ocupa más espacio.




El mapa también es diferente. Una pizca más grande, más transparente y los puntos de las localizaciones en azul. Lo único que no ha cambiado es el punto rojo. Personalmente me gusta más el de psx.




Esto es tan simple como poner el texto por abajo en lugar del centro (y sí, es el mismo texto (risas)).




Los dragones en Psx muestran al menos dos tonos, mientras que en la Saturn los 3 son verdes.




¿Recordáis el atardecer? Mejor dicho, el cielo atardeciendo que se ve a medida que llegas a lo alto del castillo de Neclord para salvar a Tengaar. Pues en la Saturn el cielo siempre es azul.




Hay brillos entre los grandes cristales en la Saturn.



Y los gráficos en general se muestran distintos.


En las batallas estratégicas, este detalle que enseño, debería mirarlo también en la versión japonesa de psx, para ver si esto es un cambio de la Saturn a psx, o del idioma. Vemos en las banderas de cada bando, en psx cerca del número salen dos muñequitos blancos, mientras que en la Saturn es una especie de "V" al revés. Se trata del Kanji que significa "Persona".




Al final, cuando muestran las 108 estrellas, en psx aparecen y desaparecen las imágenes en el mismo sitio, es decir, no se mueven. En la Saturn aparecen y desaparecen siendo 'arrastradas' por la derecha e izquierda.




Por supuesto los créditos también tiene sus diferencias como el fondo y las letras.




Y la imágen del final finalísimo, me gusta muchísimo más la de la Saturn. (l) Una imágen que nunca había visto ni encontrado en ningún lado.




Las imágenes y detalles que os pongo y menciono aquí no sé si es un error del juego o es cosa del emulador. Diría que son cosas del juego y el cambio por el hardware, pero no sé, hay fallos muy bestias como para que lo dejen escapar ¿no? Quizá el emulador no ha sido capaz de reproducir la capa de efectos. Opinad vosotros.


Aquí, el concepto "de noche" no existe. Pues mientras en psx dentro de la casa se ve todo gris cuando es de noche (sin ninguna luz) y la pantalla más oscura cuando sales y está lloviendo, en la Saturn, nada de nada. :S





Ésta me llama la atención porque en el suelo del palacio de Gregminster, se refleja la imagen en el suelo, pero salvo el reflejo de Tir, el de los demás personajes se ve algo separado. :S




La niebla que hay en el castillo base antes de tomarlo como tal, en psx lo vemos lleno de niebla, mientras que en la Saturn no, aunque se ve la pantalla con otra tonalidad de color. No sé qué han querido conseguir ahí, pero niebla, lo que se dice niebla, no había. :S



Con las escenas en las que hay fuego pasa lo mismo. La pantalla en psx se ve con un tono rojo, rojo oscuro, pero en la Saturn nada. xD





Y esta diferencia ya es... que espero que sea fallo del emulador y no del juego porque tela. XD
Cuando entras al edificio de Lepant para conseguir su espada Kirinji tienes que pisar sí o sí esta ruleta que como bien vemos en el de la Psx tiene un circulo de madera en el que montas, te da vueltas y la suerte dirá.
Pero en la Saturno NO está... Entra Tir, y ves cómo da vueltas él solo y au. Eso sí, mirando hacia arriba y no abajo (como el tema que comenté más arriba).




Para reclutar a Quincy, en Psx suele pedirte 80 reclutados para unirse a ti, mientras que en la Saturn son 90. El fallo está en que ves el número y ves que sumando los que te quedan con los que tienes, dan 90, por eso piensas que se te unirá cuando tengas 90. Pero luego puedes reclutarle cuando tienes 80. Así que no sé si es un fallo del juego o qué...


Cuando te encuentras a la Espada Dragón Estrella y te envía al pasado donde está Ted, hace una especie de magia y vemos cómo hace una 'cúpula' negra , la pantalla se blanquea, etc y te lleva al lugar. En la Saturn lo único que se ve es un corte, ni efecto de magia ni nada. Sólo un ruido como de un golpe seco y aparecer de pronto en el pasado.

Y parecido son estos casos:
En el pasado con Ted niño, cuando el abuelo usa la runa, no se ve realmente que la use, y tampoco cómo se la pasa a Ted. :S
De igual modo cuando estás en la parte de Dragon's Den para buscar los ingredientes que menciona Liukan. Cuando estás frente a Windy y Ted, llega un momento que el fondo se ennegrece dejando a la vista sólo a Tir y Ted. Luego se ve la Soul Eater y el efecto de una estrella roja que usa también el abuelo. Ni una cosa ni otra salen, se lo han saltado por la cara.




Igual que al final del juego donde Windy es rodeada de las 4 almas que 'absorvió' la Soul Eater, y luego se ven efectos con una cúpula blanca y demases. En la Saturn es como si no ocurriera nada...
Confío que detalles como estos sean error del emulador... xD






También he dado con pequeños bugs que supongo será cosa del emulador y le pasa cada "x". (ya me ha pasado con otros juegos y otros emuladores)




Este supongo que también será un bug. La primera vez que aparece Yuber, en la Saturn no le sale la imagen de su rostro. Aunque luego sí sale.



Mini Juegos

Todos los minijuegos están cambiados y con otras reglas diferentes.
No sé porqué han decidido hacer estos cambios pero me quedo con los de psx.


Los vasos y la moneda (de Marco)



Psx: Eliges apostar 100, 1000 o 10000 potch. Levanta los 3 vasos donde ves una moneda dorada tumbada debajo de uno de los vasos. Los bajan y dan vueltas. Tienes que fijarte bien en el vaso que lleva la moneda para cuando acabe, seleccionarlo y ganar si has acertado el vaso que llevaba la moneda. Depende de lo que apuestes, irá más rápido o más lento.

Saturn: Eliges apostar 100, 1000 o 10000 potch. Levanta los 3 vasos donde ves 3 monedas doradas rodando sobre sí, cada una bajo su respectivo vaso. Los bajan y tienes que decir con cada moneda, cual se queda en cara o cruz, para luego levantar los vasos y ver si aciertas o no. Tienes que acertar al menos 2.


Chinchirorín (de Tai Ho y Gaspar)



Psx: Apuestas el dinero que quieras (y tengas disponible claro) (Aunque en alguna partida que sea por la historia no te deja apostar porque ya te obliga apostar "x"). Tira la máquina y luego tú (con 3 dados de 6 caras).

Reglas:
·Se necesita bol para jugar y donde se tirarán los dados.
·Tienes 3 tiradas para sacar algo. En cuanto se saca algo, aunque sea la 1ª tirada, no se tira más, lo que toque es tu resultado.
·Si sacas 2 dados con un mismo número, tu resultado será el número que dé el otro dado. Ej: 2, 2, 4. Te quedas con un 4. Si superas al contrincante, obviamente, ganas.
·Si sacas los números 1, 2 y 3, pierdes el doble de lo apostado. (Desea que lo saque tu contrincante para ganar tú)
·Si sacas 4, 5 y 6, ganas el doble de lo apostado. (Desea que no lo saque tu contrincante para no perder tú)
·Si sacas 3 números iguales, ganas el triple de lo apostado.
Los 3 últimos puntos, sin importar quien tire y si falta alguien por tirar, en cuanto a alguien le sale eso, es fin de la partida porque son puntos decisivos.
·Cualquier otra combinación de números que no sean las mencionadas, no valen nada.
·Si se empata, se empata y au, nadie gana ni pierde nada.
·Si al tirar, un dado o más caen fuera del bol, es considerado "Meada" y el que ha tirado pierde automáticamente, por supuesto, lo que ha apostado también.


Saturn: Apuestas lo que quieras (lo mismo de antes).
También se tiran 3 dados de 6 caras, pero esta vez no va por turnos. Sólo hay una tirada y la realizas tú mismo.
Antes de tirar, ves una tabla en la imagen de la derecha, tienes que elegir una de esas opciones. Los números que indican es la suma que crees que harán los 3 dados cuando tires. Si suman 3, si entre 6-8, etc. Si al tirar, la suma es acertada a lo que escogiste, ganas (obvio). Tanto si ganas o si pierdes, el dinero se multiplica por lo que indica. Es decir, si sale entre 9-12, el dinero se multiplicará x2, así que o ganas o pierdes el doble.


Cartas (de Georges)



Psx: Todas las cartas están en pantalla bocabajo. Tan solo tienes que levantar 2, si son pareja/iguales, hará un efecto cadena que haga que las de su alrededor se levanten, y de esas levantadas, las que no se hayan mostrado su pareja, volverán bocabajo, las que se vean con la pareja harán que las de su alrededor se levanten y así hasta que no haya cartas. Si no hay efecto cadena, date prisa en buscar otra pareja y vaciar la mesa. Lo suyo es pillar bien el efecto cadena para que se haga todo en el menos tiempo posible.

Saturn: Prácticamente es jugar al 21 con una baraja normal (numeradas y con Jotas, Damas, Reyes; aunque con el rostro de personajes como dibujo). Te dan 2 cartas iniciales. Según lo que sumen las dos, puedes seguir pidiendo cartas o plantarte. Tienes que dar con 21 o estar muy cerca. Por supuesto si te pasas se acabó la partida. Y quien haya estado más cerca de los dos (tú o Georges) gana.



Batallas

Por empezar echo mucho en falta la cortinilla que sale en todo rpg cuando empieza una batalla acompañado de un efecto sonoro. Pues en la Saturn ni una cosa ni otra. Se queda todo negro hasta que comienza la batalla. Me da rabia porque a veces creo que se ha quedado colgado el juego.

Otro detalle es que al acabar con un enemigo, en Psx desaparece dejando una imagen negra que se va borrando. En la Saturn desaparece mientras empequeñece.


El círculo negro con tonos grises que vemos en el suelo bajo un personaje o enemigo cuando es seleccionado al dar las órdenes para la batalla, en Saturn es de colores. Y las sombras de los muñecos es... bueno, que podría haber estado mejor ¿no?




El Zombie Dragon que echaba fuego azul, en el otro es rojo. (en este caso veo mejor la opción de Saturn). Y mientras en psx se oscurece la pantalla, no pasa en Saturn (a menos que sea cosa del emulador).




La magia de la Soul Eater deja mucho que desear. T_T
Veo muy feo el color que toma cuando la usas, y su magia de hacer desaparecer enemigos, la del primer nivel, todo se vuelve negro con circunferencias de pequeños rayos rojos alrededor del enemigo mientras caen líneas/rayitos desde arriba. La del 2º nivel, la de la cúpula, todo también se vuelve negro, y la cúpula es muy parecida. (aunque en la captura no se vean, los enemigos parpadean en blanco)





De hecho no es la única magia que cambia, aunque por lo que veo sí es la que más...
La magia fuego por ejemplo, su 2º ataque al lanzarlo, le cae al enemigo una bola de fuego desde arriba y se esparce por 4 direcciones (como la imagen que dejo). Pues en la Saturn hace 2 ataques, primero uno toma una dirección y luego el otro por la otra dirección. :SS
También he visto que hace eso con el siguiente nivel de ataque de la runa Fuego.





Otros

En las batallas estratégicas cabe destacar el momento en el que sale el mapa y la señal donde se realiza la batalla; no suena.
Y, sin dejar esos efectos que ondean la pantalla al usar magia, lo que no me gusta es que la pantalla tome un color opaco, sea verde, azul (depende de la magia utilizada) unos momentos y luego desaparezca. (No hay problema, es sólo un momento, pero ves lo que ocurre en la pantalla).


Ciertas canciones, como las de la Base, la melodía es la misma, pero tienen un sonido algo distinto. Como si hubieran retocado la música. No sé si por gusto o lo vieron necesario por el cambio de plataforma. Quise grabarla pero sin éxito...



Novedades

Sí, han añadido pequeños detalles nuevos en su versión Saturn. Las imágenes de aquí son sólo de la Saturn.

Una de ellas son objetos nuevos como la runa Oscuridad que en Suikoden I de la psx no sale (pero sí en Suikoden II).

Magia:
LV 1. Finger of Death - Muerte instantanea a 1 enemigo.
LV 2. Stealer of Souls - Daño a 1 enemigo.
LV 3. Black Shadow - Daño a todos los enemigos.
LV 4. Hades - Muerte instantanea a todos los enemigos.




La Arena de Eikei


Cuando lo reclutas, sólo basta hablar con él para acceder a esta 'nueva sección'.

Sólo trata de ir haciendo combates contra un enemigo.
Pagas 5mil potch, eliges el personaje que quieres que luche (y esté en la party) y vas haciendo rondas de hasta 5 combates cada uno (exceptuando la 5 y 6). Cuando terminas cada ronda, puedes elegir entre seguir o parar y recibir el premio que corresponde a la ronda. Si paras, cuando vuelvas a la arena, empezarás desde la primera ronda.

Por supuesto, cada ronda es más complicadilla que la anterior (y si te matan, se acabó, no ganas nada).


1ª Ronda: Eagleman / Kobold (mago) / Strong Arm / Delf (jarrón) / Slot Man: Crimson Cape o 'Seiji no Tsuba'

2ª Ronda: Devil (Ghost) Shield /Death Machine (Espada) / Mad Ivy / Grizzly Bear / Creeper Prize: Power Gloves o Rage Rune

3ª Ronda: Nightmare / Sorcerer / Banshee / Demon Hound / Gigantes Prize: Master Robe

4ª Ronda: Black Elemental / Demon Sorceror / Rabbit Bird / Hell Unicorn / Dragon Prize: Horned Helm

5ª Ronda: Magic Shield / Clay Doll / Siren / Magus Prize: Windspun Armor

6ª Ronda: Sunshine King / Zombie Dragon / Crystal Core Prize: Darkness Rune o Silver Armor (éste último es un objeto nuevo que en la otra versión no está. Da DEF +70 y Auto-heal 20 HP).







Ataque Pirata

Después del enfrentamiento contra Milich y visitar la isla pirata (con TaiHo y YamKoo) tras ver un Anji ordenando que vuelvas por donde has venido, al volver a la base, Sanchez te notificará que 2 mujeres de tu grupo han sido secuestradas por los piratas. Digo 2 mujeres porque es aleatorio. En estas capturas (de Suikosource) salen Mina y Apple, pero a mí me salieron Onil y Esmeralda. (aunque en ningún momento sale ni una ni otra en el suelo como si le hubieran pegado, como a Mina)

Antes de ir, hay una pequeña reunión con Mathiu y los que tengas en la party, TaiHo y YamKoo incluidos.
Luego vas a la isla a entablar una lucha contra ellos (no se ven a las mujeres por cierto), luchas, les dices que se unan y todos felices.







Retorno de Gremio

Cuando ya has reclutado todas las estrellas y llega el momento de resucitar a Gremio, lo resucitan. Ves como aparece y acto seguido nos vemos con Gremio en otros lugares, viendo cómo habla y pudiéndolo manejar incluso. Aunque lo único que puedes hacer es caminar y 'ser obligado' a seguir a Tir en dos de las escenas y entrar en la casa de Gregminster.









Y hasta aquí la entrada. ^^
108 no habrá más, pero se puede sumar 108 más, para una próxima entrada (risas). eso sería la entrada... 216? Esa. xD



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