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domingo, 1 de julio de 2012

Análisis: Tsumugareshi Hyakunen no Toki

Buenas a todos, suikofans. ^^

¿Cómo estáis?
Yo, bueno sí, un poco perdida. Tenía en mente más entradas, incluso el fic, pero he estado desganada. Espero que después de la semana que viene (en la que soy raptada y no apareceré (risas)), venga con muchas ganas de continuar. ;)

Ahora que puedo y ya llevo tiempo queriéndolo hacer, vengo para daros el análisis del juego, comentando cómo es, etc, con mi opinión de cómo lo veo, etc. Aunque como jugadora de Suikodens antiguos, va a ser imposible para mí no poder hacer comparaciones. Así que lo siento por si alguien no lo ve correcto. Eso sí, iré por partes, con un órden (para no liarme). Sé que está en japonés y no he leído todo (porque no llego a tanto) pero me he ido enterando de cosillas. Al menos lo suficiente para darme cuenta que hay cosas que se han dicho 'por ahí' que no son del todo ciertas.


Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki - Análisis



·Historia:

El juego empieza con una escena de anime en el que ves a un grupo de guerreros luchar contra un monstruo (ese monstruo que 'nos vendieron' como 'el monstruo centenario'). Lo derrotan (cosa que me sorprendió si era el monstruo centenario que despertaba cada cien años para devorar todo a su paso y destruirlo).
[He visto en otro sitio que se dice que el monstruo centenario tiene la capacidad de duplicarse (razón por la que hay muchos más), pero no sé hasta qué punto uno puede duplicarse creando formas tan dispares de sí mismo (porque hay varios tipos de monstruos). Además de que en cierta parte del juego ves cómo X "invoca" a los monstruos y no salen de un monstruo e incluso un pj abre un portal pudiendo ver el otro lado, de otro mundo, y está todo lleno de monstruos y no recuerdo en ningún momento que hablaran de un monstruo, sino de muchos.
Además de que traducido del japonés, por lo que yo sé, hay palabras que suenan igual tanto en singular como en plural. En su página oficial pone que una vez cada 100 años, aparecerá 'ese monstruo', pero es igual de traducible como aparecerán 'esos monstruos', devorando todo, y continuar incrementando... su formidable presencia (y aquí no especifica que se duplique, o que sean muchos y procreen (risas) y en ninguna parte del juego se ve cómo de un monstruo salen más). Y por lo que yo he visto, yo no diría que se trata de un monstruo, y puede que hayan jugado con la publicidad para hacernos pensar que es uno y luego llevarnos una sorpresa. TriAce, aclárame esto. xD]

Esa escena termina y pasamos a otra con una mujer y un niño (el protagonista y su madre, que acabó enfrentándose contra el ejército de Aionia y murió pero no se ve, aunque se sabe que muchos pueblos se independizaron por no estar de acuerdo con Aionia con sus formas/reglas para prepararse para la llegada del monstruo/los monstruos centenario/s y por ello se vieron en batallas) y después vemos al protagonista (al que previamente pusiste nombre) con su amiga Myura y el hermano de ésta, Gino. Y bueno, luchas con unos pobres jabalíes, nada importante.
Hay una parte del principio que me gusta porque van para encontrarse contra los del imperio, Aionia, que en principio quieren hacerse con Telbe (Terube), el pueblo de ellos. Me gusta porque esto es lo más parecido/cercano a Suikoden. Pero luego eso se queda en nada porque todo acaba centrándose en los monstruos, venidos de otro mundo a los que ellos llaman Terasfarma (terasufaruma). Y ya desde un principio el protagonista y Myura se encuentran con ellos (vease el plural, no el singular. ;D) e intentan luchar sin poder vencerles y regresar a las ruinas en las que estaban.

El protagonista y Myura, llegan a ver un árbol florecido en las ruinas cerca de Telbe, cuando hacía poco no tenía flores. Y conocen al misterioso chico Zephon que les habla sobre el árbol. Y van al pasado, 100 años atrás (Nota: en el presente es el año 300). No es el chico Zephon quien los transporta al pasado (como decían algunos análisis) sino el árbol. Él les da a conocer el árbol. Aunque no me quedó claro porqué razón 'se activó' los poderes del árbol y aquí sí puede que Zephon tenga que ver. Si fuera Zephon quien te transporta al pasado, deberías llevarlo siempre para ello, y no es así.


Aquí (en el año 200) conoces a unos personajes que salen en la primera escena de anime (siendo uno de ellos antepasado del protagonista).
Hablan, vuelven y al ir a Telbe, ven que todo está destrozado, todos muertos o heridos por los monstruos (aunque no se ven los monstruos). Gino dice unas últimas palabras y muere. La hermana desespera. Pero nada. No pasa naaaaada que no cunda el pánico (tampoco es spoiler que ya en el trailer nos lo enseñan...). Porque regresan al pasado, le dicen al antepasado que plante en Telbe (si mal no recuerdo) la semilla del árbol que cogieron. Lo hace. Vuelven al presente y ¿qué pasa? Nada, qué va a pasar aquí. Todo está bien, y todos vivos como si no hubiera ocurrido nada. Y aquí no logro entender por qué. Cómo el hecho de haber plantado un árbol en el pasado, puede influir en el presente de ese modo. No me quedó claro porque no logré leer todo; pero mi cerebro entendió que algo tiene este árbol que 'ahuyenta' a los Terasfarma. Eso sí, un importante detalle, aquí ya tienes la base/castillo (que eran las ruinas). Yo tardé en darme cuenta, porque como aquel que dice no pasa nada y ya lo tienes desde el principio; aunque no lo bautizas hasta reclutar al estratega. (Aquí no hay gracia ni emoción alguna. ._.U)

Yo cuando vi que podías ir al pasado cuando quisieras recurriendo al árbol dije: qué bien, a ver si puedes recorrer todo el mapa del pasado y del presente (algo así como Zelda y la Ocarina del Tiempo). Pero no. Sólo puedes recorrer la zona en la que está el árbol. Si sales de la zona en el pasado, vuelves al presente. Y puedes mirar otras zonas del pasado, siempre y cuando acudas a alguien del pasado para decirle: planta esta semilla en X sitio. xDDD Entonces en el presente verás que en una zona donde no había nada, ningún árbol, ahora sí lo hay, pudiendo ir al pasado.
Pero las zonas que te dejan visitar son en las que combates, en las que puedes manejar el pj. De los pueblos y ciudades, olvídate. (Una amiga comentó: bueno, por lo menos ayudas a repoblar la tierra de árboles. (risas))

La cuestión es que durante toda la historia, vas a tener que descubrir cosas sobre los Terasfarma, los cuales X personas del imperio tienen que ver de un modo, y hay 'chanchullos' también con gente de otro pueblo. Y para todo ello también necesitarás acudir mucho al pasado (incluso para reclutar gente) y todo con la finalidad, obvia, de detenerles.
Llegará un punto que incluso podrás viajar 200 años atrás e ir repartiendo semillas para poder ir a muchas otras zonas.

Y este es el resumen de la historia sin entrar en detalles de personajes, lugares, etc. ¿En qué se queda esto?
En un Suikoden que se centra en defender el mundo de unos monstruos y es todo como muy feliz.

En toda la historia no hay partes que me emocione. Haber las hay, pero 'mal montadas' para mi gusto, sin esa fuerza como ya he visto con otros juegos por ejemplo. Había una escena en la que el protagonista iba perdiendo y viene un tipo con los suyos a ayudarte. Este mismo caso en otro Suikoden me conseguía emocionar, pero aquí fue la risa, literalmente. Sobretodo porque ves a los personajes, que van a luchar, van a darse de hostias!!! Y escuchas el griterio y las armas chocar pero tú lo que ves son 4 enemigos enfrente de 4 aliados mirarse unos a otros como si se dijeran chuleando: Che, con que esas tenemos, pues luego quedamos para pegarnos!!!
Y yo me quedé así: O_o..................................... No puede ser verdad......
(risas)
A ver, mucha tecnología, avances a todos niveles y ¿me hacéis eso? En Suikoden II con píxeles (tipo Paint), que lo veo más complicado, hacían moverse todos si hacía falta y era sublime!!!!
Esta es la imagen de esta escena. El grupito del fondo son los que supuestamente deberían pelear y no hacen nada. xD

También es cierto que en todo el juego hay muchos eventos, mucha conversación, en comparación a lo que tú haces de moverte y luchar.

Tengo que añadir también que la historia no es tan larga como indican algunos. Te puedes entretener con otras cosas y reclutar gente, pero la historia no es larga. Yo tardé unas 34h en finalizar el juego y porque me entretuve un poco.

Además no hay confrontación entre 2 o más ejércitos de uno o más países (lo hubo cuando el prota era niño por lo comentado anteriormente, y eso no sirve. xD). El protagonista, la Tenkai, no sufre traiciones (o por lo menos no cercanas para que le hagan sufrir), no es tachado de traidor, no tiene que huir de su hogar (de hecho la base está al lado de su pueblo), pierde a su amigo pero no hace falta conseguir 108 personajes para resucitarle o evitar que muera, no, sólo bastaba volver al pasado. Tampoco se le muere otro ser querido o amigo. No lucha contra seres queridos. Tampoco sufre una carga como las demás Tenkai que poseen Runas Verdaderas porque aquí no hay y tampoco nada parecido.
El final. Yo me lo pasé sin las 108 y ¡¡era un final feliz!! Cortico, algo soso ¡pero feliz! Cuando si no tienes las 108 estrellas del destino el final suele ser el malo, el triste. He visto el otro final, con las 108, en youtube, y bueno, es diferente, algo más largo pero igual algo sosainas e igualmente feliz.
¡¡¡Es la Tenkai más feliciana de toda la historia de Suikoden!!! (aunque es huérfano pero está como si nada. xD)


·Mapa/Lugares/Pueblos:

Si hay algo que no me ha gustado nada, absolutamente nada, es esta parte.

El mapamundi te va mostrando lugares nuevos a medida que la historia avanza. Pero no vas recorriendo la zona caminando, sino que sale un cursor y señalas al sitio al que quieras ir y lo seleccionas y ¡ya te plantas ahí mismo! Ya puedes estar en la otra punta del mapa, que da igual. No tienes que ni siquiera ir recorriendo las zonas (en las que puedes manejar el pj) para hacer el camino y llegar a la meta. No me extraña que no hayan puesto a nadie como Viki para que teleporte ¡¡no sirve de nada!!
Pero por si esto fuera poco, otro detalle más.
En el mapa te señala con una bandera roja el lugar al que tienes que ir para que la historia avance. WTH? Really? ¿Por quién me tomáis? ¿Acaso por idiota o de los que pasan de leer nada y pasar de todo que luego no saben a dónde ir? ¿Qué se ha hecho de esos juegos que te podías pasar las horas muertas buscando el lugar al que debías ir? ¡Hemos pasado de un extremo a otro! Además este mapa es tan corto, con lugares tan pequeños y vacíos, todo tan líneal, que hasta me parece un insulto a la inteligencia que se me indique el lugar al que ir. U_U
Incluso te señala cuándo tienes que ir al pasado (sin necesidad de ser de la historia) con un árbol en el lugar; anaranjado si son 100 años atrás, azulado si son 200 años atrás.
(ya basta un poco de ponernos las cosas, fáciles no, ni mascado, esto es directamente las papillas de bote para los bebés y aún tendremos que ponernos babero para no mancharnos. Ya basta, por favor. xD El ser humano que quiera todo mascado, que no juegue o se ponga las pilas para jugar, pero gente como yo apreciamos mil más que tenga más nivel de dificultad y trabajo.)


En los pueblos y ciudades, tampoco puedes estar dentro manejando al personaje.
Tú ves el pueblo o la ciudad con una perspectiva desde el cielo y en él ves pequeños iconos en los que con un cursor indicarás a dónde quieres ir; sea en casas, tiendas, etc. No hay ni mucho lugar en el que entrar y los pueblos/ciudades no son grandes. Para mí se queda muy pobre.
Una vez entras ya sea en una casa, tienda, etc, tampoco mueves el personaje. Sale un fondo de interior, dibujado, cual novela visual (como Suikogaiden), y sale algún que otro personaje que te habla. Depende del personaje o si hay algún evento, te dice una frase, o hay una conversación. Si es una tienda, compras. Pero ya. Luego sales automáticamente viendo el mismo pueblo/ciudad.
Al que le guste y/o no le importe 'viajar' así por los pueblos y entrar a sitios teniendo una pequeña "novela visual", vale. Pero yo cojo el juego etiquetado en la categoría de RPG y ¡¡¡espero jugar a un RPG!!! ¡Esto no tiene nada de rol! Ya sé que por unas cosas y otras, muchos rpg's japoneses cambian, ya no son lo que eran pero ¡yo no me conformo! Y aunque este tipo de "rpg" sea la moda, para mí (y no sé cuántos más) eso no es un rpg y no se disfruta igual.

Las únicas zonas en las que puedes manejar al personaje, caminando/corriendo, son esos pequeños 'mapas/lugares' que suelen estar entre los pueblos/ciudades, en el que hay enemigos (sean soldados, Terasfarma, animales). Son zonas pequeñas, realmente, desde mi punto de vista, y bastante vacías.
En estas zonas es donde puede haber más árboles (del tiempo) y donde puedes ver personajes reclutables (sin importar en el año en el que estés). Sólo en algunas de estas zonas ves un pueblo con 4 personajes (contados) y alguna casa perdida por ahí con algún otro personaje reclutable.
Además en estas zonas donde luchas, ves claramente dónde está el enemigo/monstruo, por lo que puedes esquivarlo (si puedes) y estar sin luchar recorriéndote todo. Cosa que para mí pierde gracia. No digo que a cada paso me salgan enemigos, pero no sé... prefiero el método de toda la vida.
También puedes encontrar objetos que se ven con una luz azulada.


Así que en general, donde más te puedes mover es en los lugares donde te encuentras con batallas, dejando en el resto que predomine las conversaciones y lo que hagas entrando en el menú, preparando cosas, etc.


·Menú:


Qué decir del menú. Es bastante sencillo. Aunque no nombro los nombres tal cual son porque muchos no los leo, pero sé lo que es cada uno.

-Opción de ver el mapa (mapamundi).
-Status de los personajes. Donde ver la vida, nivel, arma que lleva, sus técnicas, etc.
Aquí hay algo curioso porque puedes ver en una de las pestañas unas caras en cada nombre del personaje. Suelen ser de color. Depende del personaje, las caras cambian. Estas caras muestran la afinidad/relación que hay entre un pj y otro.
Roja: Muy buena.
Rosa: Buena.
Amarilla: Neutro.
Azul: Mala.
Azul Fuerte: Muy mala.
Éstas cambiarán según lleves el personaje y también 'les des de comer' en la 'posada' de la base. La finalidad de esto se ve en los combates. Luego explico.

-Equipamiento. Pues eso, ver armas, armaduras (armaduras, botas, anillos) que llevan y poder cambiarlas si tienes otras.
-Formación. Aquí hay 2 opciones más.
   -Party. Para decidir a quienes llevar en la party y/o situarlos en una ubicación para el combate. Podemos ver que hay 9 casillas, teniendo 3 filas con 3 casillas cada una. Aquí me emocioné porque aquello estaba hecho perfectamente para encajar a los personajes según su arma de alcance corto, medio o largo, como otros Suikoden tiene. Estando los de alcance corto en primera fila porque en la/s de atrá/s estaría inhabilitado para atacar por ejemplo. Pero pude comprobar perfectamente que poniendo en la última fila a uno de alcance corto, éste podía atacar igual. Así que... ¿no sirve para nada? Porque no he visto que tenga función alguna...
Aquí, la cara de los personajes que muestran un círculo redondo con una línea roja, son obligados a llevar en la party en esos momentos. También indica el arma que lleva cada uno.
Y otro detalle curioso y que me ha hecho gracia. Si presionas triángulo en uno de los personajes, se le pone en la casilla la palabra Líder, y será el personaje que podrás manejar viendo correr en las zonas en las que luches.







    -Grupos de combate. Aquí podemos ver a los personajes que tenemos para combatir (como máximo 6). Si presionamos en uno de los personajes, se nos situará arriba de la pantalla y veremos que en los demás personajes aparecen esas caras que mencioné. Si al personaje lo asociamos con uno con cara azul, se quedará azul y en combate no irán bien porque no se llevan bien. De lo contrario, asociándolo con alguien con cara roja, en combate irán mejor porque se llevan genial. Si mezclas varios con mucha variedad de 'caras', se quedará Neutro. Si pones muchos que entre ellos se llevan bien, tirará a roja/rosa, y viceversa. Yo (a menos que me interese X o Y) normalmente pongo todos en un mismo grupo por si quisiera que todos atacaran en un mismo turno (tipo Auto que tienen otros Suikoden, ya que éste no tiene y ésa es una buena opción) aunque el grupo quede con la cara Neutra. Esto también sirve para que, si en la party hay 2 que lleven el mismo arma, sean de la misma clase, los pongas juntos en un grupo (sin nadie más) para que uno enseñe al otro una técnica que el otro no tenga y pueda aprender.







-Items. Con 3 apartados.
1: Donde ver todas las armas/armaduras que tengas (no equipadas).
2: Aquí están las medicinas y los objetos que usan ciertos personajes; el curandero usará unos, los magos otros, arqueros otros. Y otros objetos como por ejemplo "carne", que sirve para la 'posada' de la base.
3: Te enseña los objetos que tienes puestos (desde la base) para que "aumente" su cantidad cada día que pases.

-Pautas. Donde te enseñan los pasos que has hecho y alguna que tienes que hacer ahora (como si no fuera suficiente el mapa indicatelotodo).

-System. Donde guardar, cargar partida (siempre desde donde quieras, cuando quieras). Te enseña detalles de la partida guardada. Hay una opción de Instalar, pero no sé el qué (así que mejor no toco), opciones de juego como el sonido, tipo de cámara, indicar si en combate quieres todos los detalles. Y "libro de reglas", que te habla sobre controles, los combates, dungeons, el menú...

Ah, y por supuesto también te indica a un lado de la pantalla el dinero que tienes.
Aunque ojo con el detalle porque las monedas ahí son también Potch como en el mundo de Suikoden original. U_U
No sé si alegrarme. Pero es como si en un planeta que nada tiene que ver con la Tierra, tienen una moneda llamada Euro, o Dólar... (risas).


·Personajes/Clases:

-No, no voy a describir cada personaje. Pero sí mencionar que de 108 personajes, en el presente, como mucho (si no me equivoco) puedes usar hasta 18 personajes que luchen. Cosa que me choca mucho en comparación a otros Suikoden con una cantidad considerable de pj's que combaten y que tienes para escoger y formar tu party.
Hay personajes en el pasado que luchan, y algunos te enseñan técnicas. Pero se quedan en el pasado. Ninguno va al presente a tu base. Igual que todo aquel que reclutes desde el pasado. Los que son del presente y no luchan, hacen una función en la base.

-La manera de reclutarles, sin haberme calentado la cabeza, son relativamente fáciles (sin mencionar los que se unen automáticamente por la historia). Con muchos basta que hables con ellos (sea en pueblos o zonas explorables), y si te da a elegir un nombre, escoges y aparece el personaje (normalmente es uno que no combate). Con otros quizá debas tener en party a uno en concreto. Otros simplemente basta con coger objetos que están por la misma zona (a veces en otra línea temporal) y/o hablar con otros personajes.
No hay nada, nada complicado (o por lo menos con los 70-80 personajes que conseguí y eso que no me lié a buscarlos a conciencia).

-Dentro de los personajes que combaten, hay varias clases. Es decir, uno es espadachín, otro mago, otro curandero, lanzero, etc. El espadachín nunca podrá usar ningún tipo de magia como un mago ni curar como un curandero, ni usar armas de otros, como una lanza, o el arco. Cada uno tiene sus habilidades propias. (no es como otros Suikoden que las runas, la magia de dicho mundo, podría ser usado por cualquiera, lucharas con espada, lanza, arco, etc y todos podían curar, fuera con alguna runa, o con pociones. Aquí no).
Y tampoco puedes cambiar a un espadachín para que sea arquero u otra clase, como me dijeron que habían visto en otro análisis (y si es así, me gustaría saberlo, pero pondría la mano en el fuego que no es así, porque no me deja poner a un espadachín nada que tenga que ver con otra clase).
    -Los Guerreros suelen llevar: Espada, lanza, katana (éstos son ninjas), arco, nunchuk (y éstos son luchadores de artes marciales). Cada uno con habilidades dispares. Los arqueros necesitan objetos para obtener diferentes tipo de flechas con elementos como los magos con su magia.
    -Los "magos", que efectúan algún tipo de magia, son: Magos, con varas (desde mi entendimiento hay 2 tipos de magos, unos como Myura que usa los elementos y otros que usan otro tipo de vara y otro tipo de magia (aunque en otro sitio es llamado ¿químico? Se me hace curioso)), Curanderos con un libro, Músicos con algún instrumento. Los músicos o bardos avivan stats/ánimo de los personajes. Los Magos y Curanderos dependen de objetos para poder efectuar su magia. Los primeros usan magia de cualquier tipo de elemento. Los curanderos según el objeto usado, pueden curar la vida, estados alterados, resucitarlos en combate.

Hablando de curanderos, menciono un detalle antes de que se me olvide. El último de sus ataques, cura toda la vida a todos los aliados. Sólo a los aliados por mucho que al usar la magia, indique que también está curando a todos los enemigos. Debe ser un fallo del juego. Pero bueno, sólo cura a aliados.

-Razas. No hay mucha variedad porque salvo los humanos hay una especie de reptiles (grandotes, fortotes, de colores dispares (similares) y con alguna que otra diferencia física que los hace únicos) cuyo nombre no recuerdo y una especie de... tienen una cara que me recuerda un poco a los gatos, pero su pelaje me recuerdan a plumas de pájaros. Creo que son llamados Feathers. También de varios colores. Son monos, pero no me llaman mucho.


También hay personajes secundarios, pocos, importantes en la historia. De ellos no tengo nada que decir, aunque ninguno destaca sobremanera para mí.
Los ciudadanos son los que ya me viene la "mosca" porque aunque sean para rellenar, debe haber 10 modelos como mucho que se reparten en todos los pueblos. Alguno con ropa distinta, pero siendo la misma cara con el mismo color de piel, de pelo, etc. Hay en una ocasión que estoy en el presente, en la zona que digo arriba que hay un pueblucho de nada, y al ir al pasado veo exactamente a los mismos personajes, que yo ya no sabía si estaba en el pasado o en el presente. Creo que alguna diferencia había, pero bueno. No sé qué les costaba cambiarlos por otros de los 10 modelos que tenían... En fin.

Y quitando los que más salen en la historia, tanto de tu ejército como otros secundarios, los demás quedan en un muy segundo plano y no te llegas a hacer del todo con los carácteres de cada uno y/o cogerles tanto aprecio como con otros.
Además añadir que supuestamente tú tienes un ejército, pero en tu base sólo están los pocos que luchan y los que tienen una función en la base. Los que son del pasado, ya dije que se quedan en el pasado, pero es que ni siquiera se ve, muestran, soldados extras que tengas en la base... Yo he llegado a pensar que combatí con el enemigo yo sola con 4 gatos más. xDDD


·Combates:

Aquí sólo hay un tipo de combate. El normal, el que usas todo el tiempo contra cualquier enemigo. No hay batallas estratégicas como otros Suikoden, ni siquiera el 1vs1. Hay algún que otro combate con el que luchas tú solo contra otro personaje, pero el sistema es el mismo, el normal, aunque con menos opciones (como esta imagen por ejemplo).

Por lo menos dejan haber 6 personajes combatiendo.
Las opciones del combate son:
-Ataque 'todos juntos' (llamado en japonés Isshoni). Esta opción sale en cuanto hay un grupo (o más) formado. Sea con 2 o más personajes. Es lo más parecido al "Auto" que mencioné arriba, de los otros Suikoden, en el que automáticamente, en orden, todos (del mismo grupo) atacan aleatoriamente a un enemigo. (Tiene un coste de 5 bolas verdes, como el Ataque)

-Ataque. El normal, y además vemos que 'cuesta' 5 'bolas verdes'. Si nos fijamos en los personajes, tenemos en un principio 30 'bolas verdes' encima del indicador de puntos de vida cada vez que empiezas un combate. Y un ataque normal gasta 5 de esos. Por cada turno que pase, subes unas 20 bolas verdes. (si estás a cero o no tuvieras suficientes puntos para otro tipo de opción con 'coste', no podrás efectuarlo)
-Ataque Especial. Al seleccionar vemos los ataques especiales que podemos hacer (aunque en un principio es uno, y necesitarás 'maestros' que te enseñen nuevas técnicas a lo largo de la historia). Aquí vemos que cada ataque también tiene un coste de bolas verdes. Los magos, curanderos y arqueros, aparte de gastar bolas verdes, gastarán (según lo que elijas, y el tipo) 1-2 de los objetos que necesitan para efectuar su magia/o tirar flechas.
-Ataque Especial Enseñanza (no sé cómo se dice, pero así me aclaro). Esta opción sale cuando tienes un grupo con 2 pj's de la misma clase (si mal no recuerdo, sale después de 'ataque normal') en el que uno puede aprender la técnica especial del otro. Al escoger la técnica, el primer personaje (que hace de maestro) atacará primero, y luego irá el siguiente. Al final de cada combate, si usaste esta opción para que el pj aprenda, aparecerá una barra indicando el tanto % que lleva aprendido. Cuando tenga el 100%, obviamente, ya habrá aprendido la técnica y si deseas puedes cambiar el grupo.

-Defensa Especial. Esto lo tienen unos pocos personajes. Algunos tienen una defensa máxima, que al recibir un golpe no le produce ningún daño, o le hacen un poco de daño y/o contratacan. El nombre cambia y también tiene un 'coste'.
-Defensa. Defensa normal, recibes un daño menor.

-Opciones/Menú. Aquí entras al menú, el mismo que el otro. Sólo que con menos opciones. Están las de Status, Equipo (pudiendo cambiar arma, armadura en combate), Formación-Grupo de Combate (pudiendo cambiar los grupos, sí, en medio del combate), y System, con las opciones del juego y el "libro de reglas".
Y aquí me llama muchísimo la atención porque... ¿alguien se ha fijado? ¡¡No está la opción de Items!! ¡¡Así no hay modo de curarse a base de pociones en un combate!! Yo no sé si existe algún RPG que teniendo pociones, en combate no te dejen usarlas, pero ésta es la primera vez que lo veo (risas). Por lo que para curarte te ves obligado a llevar siempre al curandero y procurar que él no muera, sobretodo en combates importantes. Sino, reza. xD

-Huir. Al darle te da de nuevo la opción de huir, por si estás seguro de ello o de cancelar y volver a las otras opciones de combate.

A pesar de que haya cambiado bastante respecto a otros Suikoden me gusta y es un método a mi ver sencillo y rápido (aunque seguiré sin entender que en opciones te den la opción de cambiar grupos de combate, incluso arma y armaduras, pero que no puedas usar Items como pociones).


·Base:

Como podemos ver, su perspectiva es igual que la de un pueblo/ciudad y se "recorre" igual, seleccionando lugar al que entrar.
En la base está el primer árbol de todos, el que nos encontramos/conocemos con Zephon.
A medida que reclutemos personajes, saldrán nuevas opciones/edificios (y también llegará a verse más grande). Y como ya dije en Personajes, los que reclutes en el presente que no luchan, suelen tener una función dentro de la base.
-Los hay que aumentan objetos de magia, tanto para magos, como para curanderos, también flechas para arqueros.
Cómo aumentar los objetos. Simple, aparte de añadir el objeto (tan sencillo como entrar a uno de los edificios con los personajes "artesanos" (Gino es uno de ellos) y si tienes el objeto principal (por ejemplo, uno de fuego, que es con el que empiezas) lo añades en el recuadro que te saldrá (con Gino en este caso)) y cada vez que salgas de la base y vuelvas, éstos aumentarán una pequeña cantidad.
-Los que reforman armas y armaduras, para ello también necesitarás otros objetos.
-Tienda de items.
-Dungeons. Éste no sé muy bien cómo va, porque no es que entres directamente a dungeons, sino que parece que haces una especie de apuesta y que cuando salgas de la base y vuelvas (sin necesidad de haber pisado una dungeon), te dará unos resultados (y dinerito, según lo 'apostado'). Pero no sé en qué se basa ni porqué.
-Combates. Hay una zona en la que escoges combatir contra un grupo de enemigos. Son pruebas y tienes un tiempo límite. Según las estrellas, indicará su nivel de dificultad. Si ganas, obtendrás premio. Sino, obviamente no (risas). Estos combates sólo se pueden hacer una vez al día, hayas perdido o ganado.
-Edificio Central. Donde aparte de haber reuniones importantes (contadas con los dedos de una mano), puedes ver la lista de los monstruos/enemigos que has visto. La lista de la música, que también podrás escuchar e incluso indicar cuáles son tus favoritas. También puedes ver las escenas de anime que has visto en el juego. Y mirar la tabla de las 108 estrellas del destino una vez obtengas la piedra de la promesa.

-La posada. Aquí deberás acudir cada vez que vuelvas a la base, ya sea porque hayas ido al pasado en el árbol que hay ahí, como si vienes de fuera. Verás que todo tiene un color de atardecer y no te dejarán ni ir al pasado ni salir fuera. Estás obligado a descansar y para ello debes pisar la posada. Le llamo posada, pero su icono es como el de un restaurante y estás obligado a escoger un plato. Exceptuando el primero de todos, los demás necesitas tipos de "carne" (comida) que puedes comprar en mercados por ejemplo aunque también te encuentras por escenarios y algunos enemigos también te dan. A medida que avance la historia y tengas otros cocineros, tendrás más 'platos' que escoger. Además cada uno de ellos suele aumentar uno o más atributos, ya sea velocidad, vida, etc, de los que tengas en la party o de la base o para ti solo (dependerá de la opción que escojas).
Una vez elijes, sale una pequeña conversación (dependiendo del plato y los personajes) o simplemente cada uno dice una frase.
Ahora toca dormir y te dan la opción de guardar. Y ala, un día nuevo comienza.

Qué pienso de la base... aparte que eso de conseguirla "gratuitamente" desde el principio no me gusta, y tampoco no poder recorrer el escenario como otro rpg... Pues todo esto como que me sabe a poco... xD ¡¡¡No hay ni siquiera minijuegos!!! ¡¡¿Qué se han hecho de los minijuegos?!! Una base de Suikoden sin minijuegos ¡¡¿en qué estarían pensando?!! De hecho en todo el juego no hay un triste minijuego... D: Decepción... (risas)


·Música:

Es sin duda con una de las cosas con las que estoy más contenta. La OST en general me gusta mucho y alguna canción tiene su carácter que se me hace pegadiza. En especial la canción de la base cuando 'crece'. Que curiosamente es la que más me gustó antes de saber que era de la base (y por lo que veo, tengo predilección por las canciones de las bases de Suikoden. xD Pero eso ya es otra cosa).
Tiene muchas canciones.
Y no hay más qué decir en este apartado y no veo nada negativo tampoco (desde mi punto de vista).


·Otros:

-La cámara del juego al principio puede liar (yo me mareé un poco), pero es relativamente sencilla manejarla aunque podría haber estado mejor trabajada.

-Los enemigos en general no son difíciles de combatir, sobretodo cuando ya tienes una estrategia (aunque se necesita poca en verdad) para eliminarles de forma rápida y sencilla. No hay mucha variedad de enemigos tampoco. Soldados de varias clases, varios animales pero sin mucha variedad, y los Terasfarma, que de forma creo que hay hasta 4 distintos, aunque los mismos están en 3 colores distintos. Los 'Boss' tampoco es que hayan muchos y si le pillas el truco tampoco es complicado. El del final del todo un poco sí, pero a la segunda, ya conseguí derrotarle.

-Subir de nivel no es problema. Para mi gusto se sube demasiado rápido.
-Se gana dinero también con facilidad. Por lo que al poco rato de haberte comprado el mejor arma que viste en otro pueblo, si has visto otro pueblo con arma mejor, te la compras; lo que hace un poco inútil que reformaras el arma anterior digo yo... (también aplicable para armaduras) y entonces ¿para qué sirve reformar el equipo si a los cinco minutos tengo un arma mejor que podría reformar, pero luego encontraré otra mejor y así?

-Los gráficos. Están bien, normalitos. No es para tirar cohetes pero me gustan.
-El diseño. El de los personajes me gusta bastante, aunque no tengo ninguno favorito (aún). El de los escenarios, aunque vacíos y pequeños, en general también me gusta.

-Los vídeos anime los veo bien trabajados. Aunque quizá me habría gustado ver más vídeos (ya que estamos) y que se vean interactuar más los personajes.

-Elecciones. Esta parte es...... obsoleta, inútil para "rpg's" lineales (risas). Casi sin leer escogía todo tipo de elecciones y parece que de poca importancia debería tener. Es decir, quizá con una respuesta no vas a algún sitio o no consigues algo, pero luego puedes ir/conseguirlo o directamente da igual lo que elijas que se hará lo que estaba planeado/programado; y hasta donde he visto, no parece haber una elección "grave" que si quieres que algo funcione bien tengas que escoger sí o sí una en concreto. .__.U

-Cuando terminas el juego y vuelves a empezar, te quedas sin nada de lo que tuvieras, pero mantienes el nivel de todos los personajes con el que terminaste la anterior partida (y puedes ponerle otro nombre al protagonista). Cuando tienes la base, tienes todos los datos que tenías antes, en el Edificio Central. Este apartado ni me gusta ni me disgusta. Sólo un detalle a tener en cuenta.



Creo que no me he dejado nada (aunque ahora mismo tengo la sensación de dejarme algo y no sé el qué).
Tendréis que perdonarme si las imágenes no son tan grandes (mi PSP no las hace más grandes. xD) y de no tener más. Pero AQUÍ os dejo una lista de vídeos para quienes queráis echarles un vistazo (no son simplemente trailers ni escenas anime, que hay varios que enseñan cómo es el juego).

¿Que cómo está el juego? Pues... he pasado un buen ratejo con él, sí. Pero desde mi punto de vista no sé cómo ha obtenido notas tan altas en los análisis de las páginas de juegos. (aunque como ya me dijo uno, se debería preguntarles si lo jugaron o simplemente se basaron en datos para ponerle notas, no sé).
De cualquier modo pienso que el nombre de Suikoden le sobra, totalmente, porque lo único que lo podría relacionar más con Suikoden es por tener 108 estrellas del destino y ya.
No estoy pidiendo que se base en el mundo de Suikoden 'creado' por las Runas Verdaderas (aunque me gustaría). Pero por lo menos que fuera leal a la leyenda de donde proviene precisamente. En el que hay un gobierno/imperio corrupto, en el que hay muchas injusticias/chanchullos, etc y un chico joven es echado de su hogar y reúne a la gente para combatir al reino. Y nada que ver con ningún monstruo de otro mundo.
Todo lo que distinguía Suikoden de cualquier otro rpg, con este no sucede. Es uno más si se me permite decir.
Si lo tengo que comparar con los otros Suikoden de Konami de la saga principal, éste tendría nota baja. Pero de hecho, comparando con cualquier otro RPG, por su trabajo, etc, tampoco se llevaría nota alta. :S Ya no sólo porque los juegos japoneses hayan cambiado y los de ahora no tienen punto de comparación con los de antes (sobretodo por el hecho de ser más lineales y mucho más fáciles, por ejemplo), sino añadir además el hecho de que (al menos a mí me lo parece) está todo como... bastante dejado, sencillo (aparte de algún error), como si hubieran hecho las cosas deprisa. No sé, pero os aseguro que si me dicen que el juego fue hecho en menos de un año deprisa y corriendo, me lo creo. :S
Y me sabe mal porque sé que TriAce hace juegos buenos, pero con éste no hace ningún favor, ni al nombre, ni a la empresa, ni a los fans... Me sabe mal. Además yo esperaba que siendo de TriAce estaría muy bien a pesar de saber que no figuraba estar en el mundo original de Suikoden.

¿Que si me lo compraría? La banda sonora seguro. xD
El juego ya... En plan coleccionista de Suikoden (por llevar nombre de Suikoden), podría comprarlo (aunque ahora es imposible). Pero en plan comprarlo porque me parezca una joya, no. Incluso si pienso en este juego como uno nuevo sin tener que compararlo con otro Suikoden. Para pasar un ratejo está bien, pero para ello ya te tiene que gustar gran parte de lo que he comentado del juego...
Además si no eres de tener dinero, también te lo pensarías, con 50-60€ que cuesta (sin contar gastos de envío). Luego ves el Suikoden I & II de PSP por 40€ y te coges antes ese, que es tener 2 juegos en 1. (y por supuesto mucho más currado desde mi punto de vista, con más carácter y magia. xD)
No sé si estoy siendo muy estricta pero es lo que siento.

Puede que haya gente a quien le guste y no lo vea como yo lo veo (aunque mira, no sería el único juego rpg que criticar por cosas similares. :S). Pero bueno, he pasado un ratejo ameno.

Si alguien de vosotros lo ha jugado, me gustaría mucho saber vuestra opinión. ;)

Nos vemos.



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